Personagens femininas nos videojogos falam menos, têm diálogos menos relevantes e são mais simpáticas

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Personagens femininas nos videojogos falam menos, têm diálogos menos relevantes e são mais simpáticas
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As personagens femininas tendem a falar menos do que as personagens masculinas e a falar menos umas com as outras. Este viés de género já havia sido provado “no cinema, na televisão e nos livros”, mas agora foi verificado, também, nos videojogos através...

, os autores do artigo afirmam que esta é a primeira vez que se mede a representação do género em conversas ficcionais de grande escala. O estudo analisou 50 jogos e mais de 13.000 personagens.De uma análise a 5.679.321 palavras, apenas 35,16% foram ditas por personagens femininas.

Quanto aos NPC , isto é, personagens colocados nos jogos para criar ambiente e que não conseguimos controlar, foi encontrada uma diferença na linguagem que usam para motivar o jogador a agir. No jogo “The Elder Scrolls: Daggerfall”, por exemplo, “as mulheres que atribuem missões centram-se em motivações relacionadas com a família e as relações e utilizam estratégias linguísticas estereotipadamente femininas para negociar”.

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